ترس در بازیهای ویدیویی در سالهای اخیر، نگرشی خاص را به خود دید و شاهد عرضه شدن بازیهایی واقعا «ترسناک» بودیم. این را باید درنظر بگیریم و «ترس» و «اضطراب» دو مغولهی کاملا متفاوت هستند؛ درست است که در پایان به ایجاد حس «تنش» در بازیکن میانجامند اما در کل، میتوان بین آنها تفاوت قائل شد. طی ده سال اخیر، بازیها بیشتر از فاز ایجاد اضطراب و تنشهای لحظهای، به ایجاد ترسهای ماندگار و گیرا روی آوردهاند. معرفی بازی Amnesia و استفاده از دوربین اولشخص و تعریف مفهوم «بیدفاع بودن بازیکن دربرابر وحشتهای بازی» را به صنعت بازی یادآوری و به غنای محتوایی بازیهای ژانر وحشت کمک شایانی کرد.